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Equipo rojo tararea 'pinza' y 'conde' en Tararea la canción de Gran Hermano

Tensión: intercambio (25°)
En la prueba Tararea la canción de Gran Hermano, los equipos rojo y azul continúan compitiendo por adivinar melodías tarareadas con palabras absurdas en 60 segundos. Los participantes extraen tarjetas numeradas y sustituyen letras por términos como pinza, conde, pesquisa, colorado y luce, lo que genera risas, frustraciones y fallos en rondas intensas.

El equipo azul juega con palabras como pinza y pesquisa, mientras el equipo rojo, con Danilic y Lolo, intenta con conde. Los jugadores se posicionan en círculos y tararean en cuenta regresiva, marcando aciertos y errores con entusiasmo del público y presentadores.

La competencia mantiene la emoción con gritos como '¡Luce, luce!' y '¡Apaguen!', culminando rondas que dejan al equipo rojo fallando varias veces, como en jugadas previas.