La inteligencia artificial hace más atractivo el deporte de la esgrima para espectadores mediante 24 cámaras que rastrean la punta de la espada y captan movimientos con precisión y rapidez.
Las cámaras generan renders en vivo de la estela de la espada y cuerpos de atletas, facilitando a jueces y audiencia entender la dinámica. La transmisión muestra recreaciones computacionales para mayor atractivo.
Los jueces ven en tiempo real y las emisiones optan por mostrarlo en vivo o post-partido.