El proyecto surgió de una capacitación con la Asociación Argentina de Desarrolladores de Videojuegos (ACPA) y Wikimedia, seleccionando cinco museos nacionales. Catamarca ganó con la idea de recuperar coplas tradicionales mediante un personaje como el diablo o supay que añade humor, vinculado a leyendas locales para enseñar historia ancestral jugando.
El juego incluye colección de objetos con enlaces a Wikipedia para más imágenes y datos, disponible en portal gubernamental abierto globalmente y versión portable para zonas sin internet, enfocado en escuelas y museos del interior.
El jurado de Wikimedia premió el enfoque en patrimonio cultural, poesía oral, pinturas del Museo de Bellas Artes y trayectoria de Juan Alfonso Carrizo, con recopilaciones regionales NOA como cancioneros de Salta y Cucuy. Incluye paisajes típicos de Belén de los 40-50, presentado fin 2023, listo para clases 2024.